Cobra, space adventure, l’intégrale, partie 4 (Akio Sugino, Osamu Dezaki)
Dans « Cobra, space adventure, l’intégrale, partie 4 » le lieutenant Jane Nelson de la police de l’espace, toujours aussi plantureuse, parvient à convaincre Cobra d’intégrer une équipe de rug-ball un sport ultra violent hybride de foot US et de baseball ou tuer le joueur adverse est admis.Le but fixé est d’infiltrer une équipe de première division soupçonnée de faire du trafic de drogue pour le compte des pirates de l’espace.
Cobra se fait donc passer pour Joe, un nouveau joueur et débarque sur la planète Ralu pour découvrir le monde impitoyable de la seconde division du rug-ball.
Mais ses capacités surhumaines lui viennent en aide et lui permettent de tuer le capitaine de l’équipe qui cherchait à le défier à mort sur le terrain.
Cobra sympathise avec Ron son compagnon de chambrée, bien que celui-ci ait tenté de le tuer pour éliminer un concurrent dangereux.
Cobra qui a intégré cette rivalité poussée à l’extrême, provoque une bagarre à la cantine et se fait remarquer par Rand le président de la ligue qui le convoque dans son bureau.
Après mis KO Harisson un robuste joueur de division 1, Joe est embauché à l’essai par Rand.
Il découvre un monde tout aussi concurrentiel mais les multiples avantages d’un champion : installations modernes, bons restaurants et femmes à volonté.
Cobra croise aussi Gelt, un joueur de 2,50 mètres qu’il irrite après avoir secouru Nelson déguisée en fille sexy dont il voulait abuser.
Dans l’épisode 17, un entrainement a lieu entre l’équipe de D1 et celle de D2, cette dernière servant de chair à canon pour les terribles joueur de D1 qui comme Gelt prennent plaisir à tuer.
Cobra qui a échappé à une tentative de meurtre fomenté par Gelt, assiste impuissant au meurtre de Ron, qui a crânement tenté sa chance mais a fini par plier sous les coups de la brute.
Mais ayant les faveurs de Rand, il obtient le luxe de choisir ses partenaires et décide de s’associer avec l’équipe Z, composée d’asociaux.
Cobra peine à se faire accepter puis reconnait Zack Simon, un colosse de 2,70 mètres, ancien pirate et ami de longue date.
Il devient donc le leader d’une équipe au potentiel intéressant composée de Zack, Léo un lanceur à l’adresse exceptionnelle, Sarembo un robuste batteur barbu et les trois frères de Ron : Getck, Sander et Gaera.
Le lien avec l’équipe est Z est définitivement scellé lorsque Cobra intervient pour sauver Getck soupçonné d’avoir voulu tuer Gelt à coups de couteaux.
Dans l’épisode 18, Cobra coache l’équipe Z avant d’affronter l’équipe 1 en leur montrant des radios de leurs anciennes blessures : pied, cotes ou cou.
C’est pour lui le seul moyen de triompher d’adversaires impressionnant comme Gelt ou Dan Brad le meilleur joueur de l’équipe avec ses 4 yeux.
Sur le terrain, l’adresse de Léo fait des miracles mais Serembo doit plier devant la puissance de Gelt, sans toutefois rompre.
L’équipe Z se défend bien puisque deux joueurs de l’équipe 1 sont mis à mal mais un manœuvre vicieuse aboutit au meurtre de Getck avec une balle lancée à pleine vitesse dans sa nuque.
La riposte de Cobra est terrible et se solde par la mort de Gelt, également sur le terrain.
Sous les yeux de Nelson et d’une foule passionnée, le match devient fou.
A la mi temps, Rand demande à Joe de perdre le match contre une forte somme d’argent et un contrat en division 1.
Faisant mine d’accepter, Joe inquiète ses partenaires puis reprend de plus belle son activité sur le terrain en faveur de l’équipe Z.
Furieux, Rand demande à Brad de tuer Joe.
Coincé par deux coriace joueurs, Joe tombe inanimé et est évacué sur une civière.
Ayant simulé une blessure, il fuit et profitant de la ferveur du match, déjoue la sécurité pour arriver jusqu’à une pièce secrète ou il dérobe un composant électronique accumulant les preuves contre Rand et son organisation.
Joe revient ensuite sur le terrain pour aider son équipe qui se défend courageusement contre des adversaires plus forts.
Léo se sacrifie pour lui permettre de rentrer sur le terrain et Joe réalise alors le coup parfait, un spectaculaire « home run » pour transmettre le composant à Nelson hors du terrain.
Alors que Rand, furieux surgit arme à la main pour tuer celui qu’il a deviné être un traitre, Ben Blood s’interpose et permet à la police d’arrêter le président véreux.
Dans l’épisode 20, Cobra retrouve sur Zandos avec sa fidèle Armanoide et aide une population menacée par les Sandès, race autochtone devenue agressive après avoir été colonisée.
Un vieil homme lui raconte que depuis que les Sandès ont été commandé par Babel, nouveau roi ayant détrôné Jeak plus modéré, une guerre d’extermination est en cours.
Dans un monde recouvert de sables et de piranhas vorace, Cobra escorte deux enfants pour les mettre à l’abri et repousse pratiquement à lui seul une attaque d’envergure des Sadès, qui ne peuvent être tué qu’en détruisant leur sabre, qui met en mouvement leurs armures sans corps…
En conclusion, « Cobra, space adventure, l’intégrale, partie 4 » appartient à la phase la plus culte du dessin animé, avec cette transposition si géniale et fascinante des sports US dans un cadre futuriste hyper violent.
Dans ce monde corrompu par l’argent et le trafic de drogue, le corsaire évolue avec sa décontraction habituelle et s’associe avec les pires marginaux de la ligue pour triompher d’arrogants champions.
Géniale, l’épopée du rug-ball constitue le chef d’œuvre de la série, juste devant la présence également fascinante de l’Homme de verre et de Tarbeige !

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